把角色設定變成遊戲美術圖的遊戲角色生成器
選擇需要的輸出結果,並視需要上傳角色參考圖;預設會延續原有風格,也能使用 GPT Image 2 以新風格呈現角色。
所選輸出會固定版面配置與長寬比,你只需選擇解析度。
什麼是遊戲角色生成器?
從六種明確的輸出中選擇一種,再填寫與該結果真正相關的欄位。

哪些人會用 Sprite Flow 設計角色
只要專案中有多名角色,就能鎖定美術風格,並在頭像、轉面圖、裝備設定圖與其他角色之間重用已確認的角色身分。

為整款遊戲設計角色陣容的獨立 RPG 開發者
作為 RPG 角色生成器,它能以一致的視覺語言設計主角、勁敵、頭目、商人與村莊角色。你可以在不同設定中重用相同的風格參考圖,並把任何確認的成果設為下一種輸出的角色參考圖。

視覺小說與敘事設計師
選擇角色頭像、設定偏好的臉部角度,再填入個性與外觀細節,即可得到符合劇本基調且富有表情的角色圖。

Game Jam 與原型製作團隊
只有 48 小時,又沒有角色美術設計師?重用同一張風格參考圖,依每個角色選擇合適的輸出,再用生成的頭像或設定圖協助團隊對齊方向,之後才投入最終像素美術製作。
3 個步驟建立角色
使用結構化控制項取代反覆猜提示詞,再生成可供審查或交付製作的角色圖。
選擇明確的輸出
先從六種明確的交付成果中選擇一種。所選輸出會固定版面配置、長寬比、支援的解析度,以及接下來顯示的角色設定欄位。

描述外觀與故事
加入年齡層、體型、髮型、服裝、裝備、主色、輪廓關鍵字、個性、背景故事與陣營。每個欄位皆為選填,但提供越多資訊,角色就越容易辨識,也更符合遊戲需求。輸入內容會在瀏覽器分頁中自動儲存,重新整理也不會清除。

加入參考圖並生成
你可以視需要上傳一張角色參考圖,預設同時保留角色身分與原有風格。若要重新設定風格,請刻意選擇預設、自訂描述或最多三張獨立的風格參考圖。GPT-5.6 Terra 的風格分析不會阻擋生成。

設計遊戲角色所需的完整工具
六種輸出規格、預設延續角色風格、可切換新風格的控制方式、角色身分延續,以及支援不同解析度的生成流程,全由 GPT Image 2 驅動。

結構化角色設定,不是空白提示詞輸入框
故事定位、職業或職務、遊戲類型、朝向、鏡頭、髮型、服裝、裝備、材質、顏色、輪廓與故事細節都有對應的輸入欄位。工具會組成一致的提示詞,並將選填的敘事補充資訊放在主要流程之後。

依所選輸出調整的角色設定
角色頭像著重臉部、髮型、表情與上半身服裝;全身角色圖則加入鏡頭視角、裝備與輪廓。轉面圖會固定視角,裝備設定圖與完整角色設定集則顯示其版面真正需要的材質與細節欄位。

只引導風格、不複製內容的參考圖
最多上傳三張風格參考圖(每張上限 15 MB)。GPT-5.6 Terra 會在背景分析色盤、渲染方式、線稿、光線、材質與細節密度。分析為選填且不會阻擋生成;原始圖片仍只用於引導風格,不影響角色身分、姿勢、服裝、構圖、文字或背景。

六種固定輸出版面
選擇角色頭像、全身角色、角色設計稿、4 視角轉面圖、裝備與道具設定圖,或完整角色設定集。每種模式都有固定的分格數量與長寬比,不會任意混合多種姿勢。
這款遊戲角色生成器有何不同
多數 AI 工具只提供提示詞輸入框,讓模型自行猜測版面。這款工具會先確認明確的輸出,再依該結果引導你完成角色設定。
反覆調整,結果仍保持一致
結構化角色設定提供穩定基礎,角色參考圖則會保留可辨識的角色身分與關鍵設計特徵。除非刻意選擇其他美術風格來源,否則預設會符合參考圖的視覺風格。
角色定位與職業分開填寫
六種故事定位涵蓋主角、夥伴、勁敵、敵人、頭目與配角;獨立的職業或職務欄位可以填寫弓箭手、商人、守衛,或專案特有的工作,不會混淆分類。
生成前先鎖定構圖
所選輸出會固定長寬比與分格結構。角色頭像和全身角色模式提供相容的角度,多視角設定圖則使用各自明確的視角順序。
明確切換角色風格
角色參考圖會同時提供角色身分與預設視覺風格。選擇預設、自訂風格或獨立的風格參考圖時,會明確重新設定角色風格,同時保留可辨識的角色身分與關鍵設計特徵。
依解析度計價,失敗自動退還點數
1K 消耗 5 點,2K 消耗 10 點,4K 消耗 30 點。所有帳號都能使用 2K,只有 4K 需要 Premium。若上游生成失敗,點數會自動退還。
串連完整素材製作流程
生成後選擇「沿用此角色」,即可把成果設為另一種輸出的角色參考圖。你也可以把確認的設計交給 8 方向精靈圖生成器,或搭配遊戲道具與遊戲地圖工具繼續製作。
遊戲角色生成器常見問題
獨立開發者在設計第一名角色前常問的問題。
什麼是遊戲角色生成器?它如何運作?
先選擇一種明確輸出:角色頭像、全身角色、角色設計稿、4 視角轉面圖、裝備與道具設定圖,或完整角色設定集。工具接著會顯示相關的角色設定欄位、固定版面與長寬比,再使用 GPT Image 2 生成一張風格一致的 PNG。
我能設計哪些角色,例如英雄、NPC、頭目或商人?
全部都可以。六種故事定位涵蓋主角、夥伴、勁敵、敵人、頭目與配角,獨立的職業或職務欄位可以填寫弓箭手、商人、守衛、村民或任何自訂工作。角色朝向會顯示於角色頭像與全身角色,鏡頭視角則只顯示於全身角色。
這會生成包含獨立影格的完整動畫精靈圖集嗎?
不會。每種輸出都是一張完整的概念設計 PNG,不是獨立動畫影格或已切片的精靈圖集。角色設計階段可使用 4 視角轉面圖;設計確認後,再交給 Sprite Flow 的 8 方向精靈圖生成器製作真正的方向精靈圖。
角色參考圖與風格參考圖有什麼不同?
一張角色參考圖會同時提供角色身分與預設美術風格。保持選取「符合角色風格」即可延續原有的視覺語言。若選擇預設、自訂描述或最多三張風格參考圖,系統會以新風格呈現角色,同時保留可辨識的角色身分與關鍵設計特徵。獨立的風格參考圖只會引導色盤、渲染方式、線稿、光線、質感與細節密度,不會帶入其中的主體或身分。
遊戲角色生成器由哪個 AI 模型驅動?
所有角色都由 GPT Image 2 生成。輸出類型會固定長寬比:角色頭像與全身角色使用 2:3,角色設計稿使用 3:4,轉面圖、裝備設定圖與完整角色設定集則使用 4:3。
生成一名角色需要多少點數?
1K 消耗 5 點,2K 消耗 10 點,4K 消耗 30 點。角色頭像與全身角色支援三種解析度,其他四種較密集的設定圖格式從 2K 起。所有帳號都能使用 2K;4K 與透明背景的角色頭像或全身角色需要 Premium。生成或去背失敗時,點數會自動退還。
我可以在商業遊戲中使用生成的角色嗎?
在遵守服務條款並確保輸入內容不侵權的前提下,可以將生成結果用於專案。風格參考圖受到嚴格限制,不會複製可辨識身分、構圖、文字、標誌、浮水印或簽名。生成與下載需要擁有可用點數的有效帳號。
角色生成器如何搭配精靈圖與 NPC 生成功能?
可以把它視為設計階段。先生成一種輸出,再選擇「沿用此角色」,把成果設為下一種輸出的角色參考圖,並預設符合其原有風格。接著可將確認的設計交給 8方向精靈圖生成器,或在批次 NPC、遊戲道具與遊戲地圖工具中重用其視覺方向。
