プロンプトの試行錯誤なしで、簡単な設定からゲーム用キャラクターアートを生成

設計シートをゲーム用アートに変えるゲームキャラクター生成ツール

作りたい出力形式を選び、必要に応じてキャラクター参照画像をアップロードします。元の画風をデフォルトで維持することも、GPT Image 2で意図的に画風を変えることもできます。

ゲームキャラクター生成ツール
最初に出力形式を選び、その出力に必要な設計項目だけを入力します。

選択した出力形式に応じて、レイアウトと縦横比が固定されます。選べるのは解像度だけです。

キャラクタープレビュー
生成したキャラクター画像がここに表示されます。
まず出力形式を選択してください
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ゲームキャラクター生成ツールとは?

6種類の明確な出力形式から1つを選び、その仕上がりに必要な項目だけを入力します。

ゲームキャラクター生成ツールで構造化された設計シートから作成したゲームキャラクターのコンセプトアート
ゲームキャラクター生成ツールは、完成アートを発注したり、スプライトを切り出したり、アニメーションフレームを描いたりする前に、キャラクター像を明確にしたいインディー開発者向けの構造化コンセプト設計ツールです。最初に、キャラクターポートレート、全身キャラクター、キャラクターデザインシート、4面ターンアラウンド、装備・小道具シート、キャラクター設定資料集のいずれか1つを選びます。この選択によって、設計項目を入力する前に構図と縦横比が固定されます。 必要に応じてキャラクター参照画像を1枚アップロードし、物語上の役割、クラスまたは職業、ゲームジャンル、キャラクターの向き、カメラ視点、その出力に必要な外見項目を設定します。GPT Image 2には、互いに競合するポーズの羅列ではなく、固定レイアウトの要件が1つだけ渡されるため、指定した各パネルを読み取りやすく保てます。 キャラクター参照画像は、キャラクターのアイデンティティとデフォルトの画風の両方を指定します。「キャラクターに合わせる」を選んだままにすると元の画風を維持でき、7種類のプリセット、カスタムの説明、または最大3枚の画風の参考画像を選ぶと、意図的に画風を変えられます。画風の参考画像はキャラクターのアイデンティティを置き換えることなく、配色、描画表現、線画、ライティング、質感、ディテール密度に影響します。GPT-5.6 Terraの解析が利用できる場合は画風の設計内容を補強しますが、解析に失敗しても生成は止まりません。 ポートレートと全身キャラクターは1K、2K、4Kに加え、Premium限定の背景透過に対応します。情報量の多い4種類のシートは2Kから利用できます。すべてのアカウントで2K生成を利用でき、4KにはPremiumが必要です。結果はコンセプト確認やアートディレクションに使えるPNG画像1枚であり、分割済みのスプライトシートやアニメーション用アセットではありません。

Sprite Flowでキャラクターをデザインする方々

複数のキャラクターが登場するプロジェクトでは、画風を固定し、承認済みのキャラクター参照画像をポートレート、ターンアラウンド、装備シートなどで再利用すると、一貫性を保ちやすくなります。

一貫したゲームキャラクターのキャストを設計するインディーRPGチーム

ゲーム1本のキャストを揃えるインディーRPG開発者

RPGキャラクター作成ツールとして、主人公、ライバル、ボス、商人、村のキャストを1つの画風で設計できます。設計シート間で同じ画風の参考画像を使い回し、承認した結果は次の出力形式のキャラクター参照画像として利用できます。

ゲームキャラクター生成ツールでキャラクターポートレートを作成するビジュアルノベルデザイナー

ビジュアルノベル・物語デザイナー

キャラクターポートレートを選び、好みの顔の角度を設定して、性格や外見の詳細を入力します。脚本のトーンに合った表情豊かな仕上がりが得られます。

AIゲームキャラクタージェネレーターでキャラクターを高速にプロトタイピングするゲームジャムチーム

ゲームジャム・プロトタイピングチーム

48時間のゲームジャムなのに、キャラクターアーティストがいない?同じ画風の参考画像を使い回し、役割ごとに適した出力形式を選びます。完成したポートレートやシートを使えば、最終制作に入る前にチームの方向性を揃えられます。

3ステップでキャラクターを作成

プロンプトを手探りで調整する代わりに構造化された項目を使い、レビューや制作の引き継ぎに使えるキャラクター画像を生成します。

01

仕上がりを選ぶ

6種類の明確な出力形式から1つを選びます。出力形式によって、レイアウト、縦横比、対応解像度、次に表示される設計項目が決まります。

ゲームキャラクター作成のための役割・ジャンル・カメラ視点の選択コントロール
02

ビジュアルと設定を記述する

年齢層、体型、髪、衣装、装備、メインカラー、シルエットのキーワード、性格、バックストーリー、所属を追加します。各フィールドは任意ですが、埋めるほどキャラクターは読み取りやすく、そのゲームに特化したものになります。設計シートは入力中にブラウザタブに自動保存されるため、再読み込みしても入力内容は消えません。

キャラクターコンセプトを形づくる、構造化されたビジュアルと設定の設計シート
03

参考画像を加えて生成する

必要に応じてキャラクター参照画像を1枚アップロードすると、デフォルトでアイデンティティと元の画風の両方が維持されます。画風を変えるには、プリセット、カスタムの説明、または最大3枚の画風の参考画像を意図的に選択します。GPT-5.6 Terraの画風解析は生成を妨げません。

ダウンロード可能なキャラクターコンセプトシートを生成する画風の参考画像

ゲーム用キャラクターを設計するために必要なものすべて

6種類の出力要件、デフォルトの画風合わせ、意図的に画風を変えるための設定、アイデンティティの一貫性、解像度に応じた生成。すべてGPT Image 2で実現します。

役割・ジャンル・ビジュアル項目を備えた構造化キャラクター設計シート

空白のプロンプト欄ではなく、構造化されたキャラクター設計シート

物語上の役割、クラスまたは職業、ジャンル、向き、カメラ、髪、衣装、装備、素材、色、シルエット、ストーリーの詳細を、それぞれラベル付きの入力欄で設定できます。任意の物語メモを主要な入力手順から分けたまま、ツールが一貫したプロンプトを組み立てます。

選択した出力形式に合わせて調整されたゲームキャラクターの設計項目

選んだ出力形式に合わせた設計項目

ポートレートでは顔、髪、表情、上半身の衣装を重視します。全身アートではカメラ、装備、シルエットも追加します。ターンアラウンドでは視点を固定し、装備シートやキャラクター設定資料集では、各レイアウトに必要な素材と詳細項目を表示します。

配色と線の太さだけを導く最大3枚の画風の参考画像

コピーせず、画風だけを導く参考画像

画風の参考画像は最大3枚(各15MBまで)アップロードできます。GPT-5.6 Terraがバックグラウンドで、配色、描画表現、線画、ライティング、質感、ディテール密度を抽出します。解析は任意で生成を妨げません。元画像は引き続き画風だけを導き、キャラクターのアイデンティティ、ポーズ、衣装、構図、文字、背景はコピーしません。

ラベル付きのポーズ範囲を備えたキャラクターコンセプトシート

6種類の固定出力レイアウト

ポートレート、全身デザイン、キャラクターデザインシート、4面ターンアラウンド、装備シート、キャラクター設定資料集から選べます。各モードには固定のパネル数と縦横比があり、自由にポーズを組み合わせてレイアウトを曖昧にすることはありません。

このゲームキャラクター生成ツールの違い

多くのAIツールでは、プロンプト入力欄だけが用意され、レイアウトはモデル任せです。本ツールは、最初に明確な出力形式を選び、その仕上がりに合わせて設計項目を案内します。

微調整を重ねても一貫した結果

構造化された設計シートを安定した土台にしながら、キャラクター参照画像によってキャラクターらしさと主要なデザイン要素を維持できます。別の画風の指定方法を意図的に選ばない限り、元の画風も引き継がれます。

役割と職業を分けて設定

主人公、仲間、ライバル、敵、ボス、サブキャラクターの6種類で物語上の役割を設定します。弓使い、商人、衛兵など、プロジェクト固有の職業は別の入力欄に記述できるため、分類が混ざりません。

生成前に構図を固定

選択した出力形式によって、縦横比とパネル構成が固定されます。ポートレートと全身モードでは対応する角度を選択でき、複数ビューのシートには専用の正確な視点順序が適用されます。

予測しやすい画風の変更

キャラクター参照画像は、キャラクターらしさとデフォルトの画風の両方を指定します。プリセット、カスタムスタイル、または別の画風の参考画像を選ぶと、キャラクターらしさと主要なデザイン要素を維持したまま、そのキャラクターの画風を明示的に変更します。画風の参考画像に写っている人物や物体は、生成結果には反映されません。

解像度別の料金と自動返金

1Kは5クレジット、2Kは10クレジット、4Kは30クレジットです。2Kはすべてのアカウントで利用でき、Premiumが必要なのは4Kだけです。上流の生成に失敗した場合は、クレジットが自動的に返金されます。

つながったアセットパイプラインの一部

生成後に「このキャラクターで続ける」を選ぶと、その結果を別の出力形式のキャラクター参照画像として使用できます。承認したデザインを8方向スプライトジェネレーターへ送ったり、ゲーム小道具やゲームマップの各ツールと組み合わせたりすることもできます。

ゲームキャラクター生成ツールで次のキャラクターを設計しよう

最初に出力形式を選び、案内に沿って設計項目を入力します。ポートレート、全身デザイン、ターンアラウンド、装備シート、キャラクター設定資料集を、ダウンロード可能なPNGとして生成できます。

ゲームキャラクター生成ツールのよくある質問

インディー開発者が最初のキャラクターを設計する前によく尋ねる質問をご紹介します。

ゲームキャラクター生成ツールとは何ですか?どのような仕組みですか?

最初に、キャラクターポートレート、全身キャラクター、キャラクターデザインシート、4面ターンアラウンド、装備・小道具シート、キャラクター設定資料集のいずれか1つを選びます。ツールが必要な設計項目だけを表示し、レイアウトと縦横比を固定して、GPT Image 2でまとまりのあるPNG画像を1枚生成します。

どんなキャラクターを設計できますか?勇者、NPC、ボス、商人も?

すべて設計できます。物語上の役割は、主人公、仲間、ライバル、敵、ボス、サブキャラクターの6種類です。弓使い、商人、衛兵、村人などの職業は、別のクラス・職業欄に自由に入力できます。キャラクターの向きはポートレートと全身キャラクターで表示され、カメラ視点は全身キャラクターでのみ表示されます。

これは個別フレームに分かれた、完全なアニメーション用スプライトシートを生成しますか?

いいえ。どの出力も、まとまりのあるコンセプトPNG画像1枚です。個別のアニメーションフレームや、分割済みのスプライトシートではありません。キャラクターの設定画には4面ターンアラウンドを使い、デザインが固まったらSprite Flowの8方向スプライトジェネレーターで本番用の方向別スプライトを作成してください。

キャラクター参照画像と画風の参考画像はどう違いますか?

キャラクター参照画像1枚は、キャラクターらしさとデフォルトの画風の両方を指定します。「キャラクターに合わせる」を選んだままにすると、元の画風を引き継ぎます。プリセット、カスタムの説明、または最大3枚の画風の参考画像を意図的に選ぶと、キャラクターらしさと主要なデザイン要素を維持したままキャラクターを描き直します。別に追加した画風の参考画像は、配色、描画表現、線画、ライティング、質感、ディテール密度だけを導き、画像に写っている人物や物体は生成結果に取り込まれません。

ゲームキャラクター生成ツールはどのAIモデルを使っていますか?

すべてのキャラクターはGPT Image 2で生成されます。縦横比は出力形式によって固定されます。ポートレートと全身キャラクターは2:3、キャラクターデザインシートは3:4、ターンアラウンド、装備シート、キャラクター設定資料集は4:3です。

キャラクターの生成にはいくらかかりますか?

1Kは5クレジット、2Kは10クレジット、4Kは30クレジットです。ポートレートと全身キャラクターは3種類すべてに対応し、情報量の多い4種類のシートは2Kから利用できます。2Kはすべてのアカウントで利用でき、4Kと、ポートレートまたは全身キャラクターの背景透過にはPremiumが必要です。生成または背景削除に失敗した場合は、クレジットが自動的に返金されます。

作成したキャラクターを商用ゲームで使えますか?

生成結果は、利用規約に従い、権利を侵害する入力を避ける責任を負うことで、プロジェクトに利用できます。画風の参考画像については、認識可能なアイデンティティ、構図、文字、ロゴ、ウォーターマーク、署名をコピーしないよう制約されます。生成とダウンロードには、クレジットを持つ有効なアカウントが必要です。

キャラクター生成ツールは、スプライトやNPCの生成とどう連携しますか?

設計段階だと考えてください。1つの出力を生成したら、「このキャラクターで続ける」を選び、その結果を次のキャラクター参照画像として再利用します。デフォルトでは画風も引き継がれます。承認したデザインは8方向スプライトジェネレーターへ渡せるほか、そのビジュアルの方向性をNPC一括生成、ゲーム小道具、ゲームマップの各ツールでも再利用できます。