AIゲーム効果音ジェネレーター
必要な音を文章で説明するだけで、戦闘、UI、クリーチャー、フォーリー、ループ環境音向けの効果音を生成できます。長さは0.5~20秒で、プロンプトの反映度やシームレスループを調整し、インディーゲームに使いやすい高音質MP3として書き出せます。
0.5秒~20秒(0.5秒ステップ)
値が大きいほど、説明がより厳密に続きます。値を低くすると変化が加わります。
終わりを始まりにブレンドして、アンビエンスを繰り返します。
開始する音を説明してください
アクション、素材、環境、距離、気分を試してください。独立した SFX が必要な場合は、「音楽なし」を追加します。
サウンドプレビュー
クイックスタート
ソードスラッシュ
0:03UI報酬
0:02魔法の呪文
0:04フォレストループ
0:06Text to AudioでロイヤリティフリーのゲームSFXを作る仕組み
必要な音を文章で指定し、「ほぼ合う」ストック音源のライセンスを購入する代わりに、ゲームに合わせたカスタム音源を生成できます。

3 ステップで ゲーム効果音 を作成
イベントについて説明し、配信制御を設定し、生成された音声を試聴してダウンロードします。
サウンドの説明
まずソースとアクションに名前を付け、次に素材、距離、環境、気分を追加します。剣の斬撃、報酬のチャイム、爆発、呪文、足音、または森のループにクイック スタートを使用し、シーンに合わせて編集します。

タイミングと動作を設定する
長さを0.5~20秒で選び、モデルが説明に従う度合いを調整します。環境音を繰り返す場合はループを有効にしてください。生成ファイルは常に高音質な44.1 kHz、192 kbpsのMP3で提供されます。

プレビューとダウンロード
ページ内で完成したサウンドを試聴し、ワンクリックでダウンロードできます。このファイルはアクティブな SpriteFlow プロジェクトとともに保存され、アップストリーム タスクが失敗すると、使用済みの クレジット が自動的に返されます。

ゲーム向けSFXを仕上げるText to Audio設定
クレジットを使う前に、シーン、ゲームエンジン、リリース工程に合わせてワンショットやシームレスループを調整できます。すべての生成結果は互換性の高い高音質MP3です。

0.5~20秒のタイミング
正確なクリップの長さを 0.5 秒単位で選択します。後で長い録音をトリミングすることなく、0.5 秒の UI クリック、5 秒のスペル インパクト、または 20 秒のアンビエンス ベッドを生成します。

ゲーム環境音向けシームレスループ
森、エンジン、雨、ルームトーン、魔法フィールドなど、レベルやメニュー内で繰り返す音には「Loop」を有効にできます。モデルが末尾から冒頭へつながりやすいように処理し、ループ時に聞こえる継ぎ目を抑えます。

調整可能プロンプト反映度
0 から 100% プロンプト反映度 まで移動します。設定を高くすると、特定のマテリアルとアクションがより厳密に追跡されます。設定を低くすると、サウンドの方向性を探る際に代替テクスチャを使用できる余地が広がります。

高音質MP3書き出し
すべての結果をブラウザで試聴し、ゲームエンジンやオーディオ編集ソフトで幅広く使える44.1 kHz、192 kbpsのMP3としてダウンロードできます。生成ファイルは一時的なプロバイダーURLだけに依存せず、プロジェクトストレージにもコピーされます。
インディー開発者がSpriteFlowでRoyalty-Free SFXを作る理由
ストックライブラリ探し、ダウンロードごとのライセンス料、手作業のループ編集をせずに、文章からプロジェクトに紐づく音源まで一つの流れで作成できます。
インディーゲーム向けクイックスタート
空白のテキスト フィールドではなく、6 つの実用的なゲーム オーディオ プロンプトから開始します。各プリセットは、アクション、テクスチャ、視点、テール、および音楽なしなどの除外を指定します。
生成前に表示されるコスト
開始 5 秒ごとに 1 クレジット の料金がかかるため、ページには 長さ の変化に応じて正確な料金が表示されます。 5 秒のクリップのコストは 1 V、20 秒の最大コストは 4 です。
失敗時の自動返金
fal がリクエストを拒否した場合、モデルが失敗した場合、またはタスクがタイムアウトした場合、リンクされた使用トランザクションは返金されます。発電料金を回収するためにサポートに連絡する必要はありません。
プロジェクトにリンクされたオーディオ ストレージ
完成したオーディオはプロバイダーから設定されたストレージにコピーされ、アクティブなプロジェクトに対して登録されます。これにより、上流の結果 URL が変更された後もアセットを利用できる状態が維持されます。
ワンショットからシームレスループまで柔軟に
短い UI フィードバック、階層化された戦闘の影響、または 20 秒の環境ベッドには、同じワークスペースを使用します。ループは、エクスポート後に追加される手動クロスフェードではなく、最上級のリクエスト オプションです。
fal経由の商用利用サポート
falのモデルページでは、ElevenLabs Sound Effects V2は商用利用可能と示されており、現行規約の範囲内で生成SFXをゲームに組み込んでリリースできます。APIキーはサーバー側に保持されます。生成音源を単体の音声ファイルやSFXライブラリとして転売、再配布、再許諾することは制限されています。
Royalty-Free SFX・Text to Audioに関するよくある質問
ゲームでの用途、ループ、MP3出力、プロンプト、クレジット、ライセンスについて、最初の生成前に確認できます。
このText to Audioジェネレーターでは、どのようなロイヤリティフリーSFXを作れますか?
戦闘、UIのフィードバック、インベントリ操作、魔法、クリーチャー、足音、乗り物、機械、天候、環境音など、単体で使える音源を生成できます。1つの明確な出来事と、音の質感や距離などを説明してください。このText to Audioページは、ゲーム効果音や環境音向けです。楽曲全体や長い台詞の生成には対応していません。
ゲーム効果音 のプロンプトはどのように記述すればよいですか?
ソースとアクションから始めて、マテリアル、強度、距離、環境、テールを追加します。有用な構造は、「何が起こるか + それが何で構成されるか + リスナーがどこにいるか + どのように終わるか」です。きれいに分離されたアセットが必要な場合は、「音楽なし」または「音声なし」を追加します。
それぞれの ゲーム効果音 はどれくらいの長さで生成されますか?
各クリップの長さは 0.5 ~ 20 秒で、0.5 秒単位で選択できます。短い設定は UI と影響に対して機能します。長い設定は機械、天候、雰囲気に適合します。レベルまたはメニュー内でクリップを連続的に繰り返す場合は、「ループ」を有効にします。
プレビューとダウンロードに対応している音声形式は何ですか?
すべてのサウンドは44.1 kHz、192 kbpsのMP3で提供されます。この固定された高音質形式は最新のブラウザで再生でき、ゲームエンジン、オーディオ編集ソフト、一般的な制作工程で幅広く利用できます。
1 回の効果音生成にかかる費用は何 クレジット ですか?
コストは開始 5 秒ごとに 1 V です。最大 5 秒のコストは 1、5.5 ~ 10 秒のコストは 2、最大 20 秒のコストは 4 です。現在のコストは、送信前に [生成] ボタンに表示されます。タスクが失敗またはタイムアウトすると、リンクされた使用料金が自動的に返金されます。
生成された効果音を商用ゲームで使用できますか?
falのモデルページでは、ElevenLabs Sound Effects V2は商用利用可能と示されており、生成したSFXをインディーゲームや商用ゲームに組み込んでリリースできます。ただし、SpriteFlowの利用規約、プロバイダーの現行規約、リリース先プラットフォームのルールが適用されます。生成音源を単体の音声ファイルまたはSFXライブラリとして転売、再配布、再許諾しないでください。
