프롬프트 고민 없이, 브리프만으로 게임에 바로 쓸 캐릭터 아트를 만들어 보세요

브리프 하나로 게임에 바로 쓰는 아트를 만드는 게임 캐릭터 생성기

원하는 결과물을 선택하고 필요하면 캐릭터 참고 이미지를 업로드하세요. 기본적으로 원래 스타일을 유지하거나, GPT Image 2로 의도에 맞게 스타일을 바꿀 수 있어요.

게임 캐릭터 생성기
먼저 원하는 결과물을 선택한 다음, 필요한 브리프만 작성하세요.

선택한 결과물에 따라 레이아웃과 화면 비율이 고정돼요. 해상도만 선택하면 돼요.

캐릭터 미리보기
생성된 캐릭터 이미지가 여기에 표시돼요.
먼저 결과물 유형을 선택해 주세요
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게임 캐릭터 생성기란?

명확한 결과물 6종 중 하나를 선택한 뒤, 그 결과에 필요한 필드만 작성하세요.

게임 캐릭터 생성기로 구조화된 브리프에서 만든 게임 캐릭터 콘셉트 아트
게임 캐릭터 생성기는 최종 아트를 의뢰하거나 스프라이트를 자르고 애니메이션 프레임을 그리기 전에 명확한 캐릭터 콘셉트가 필요한 인디 개발자를 위한 구조화된 콘셉트 디자인 도구입니다. 먼저 캐릭터 포트레이트, 캐릭터 전신, 캐릭터 디자인 시트, 4면 턴어라운드, 장비·소품 시트, 완성형 캐릭터 바이블 중 정확한 결과물 하나를 선택하세요. 브리프를 입력하기 전에 선택한 결과물에 맞춰 구도와 화면 비율이 고정됩니다. 필요하면 캐릭터 참고 이미지 1장을 업로드한 다음 스토리 역할, 클래스 또는 직업, 게임 장르, 방향, 카메라와 해당 결과물에 필요한 시각 요소를 설정하세요. GPT Image 2에는 서로 충돌할 수 있는 포즈 목록 대신 하나의 고정 레이아웃 규격이 전달되므로 요청한 패널의 가독성이 유지됩니다. 캐릭터 참고 이미지는 정체성과 기본 아트 스타일을 모두 정의합니다. 캐릭터 스타일 유지를 선택해 원래의 비주얼 언어를 보존하거나, 7가지 프리셋 중 하나, 사용자 지정 설명 또는 별도의 스타일 참고 이미지 최대 3장으로 스타일을 의도에 맞게 바꾸세요. 스타일 참고 이미지는 캐릭터 정체성을 대체하지 않으면서 팔레트, 렌더링, 선화, 라이팅, 질감, 디테일 밀도에 영향을 줍니다. GPT-5.6 Terra 분석을 사용할 수 있으면 스타일 브리프를 개선하지만, 분석에 실패해도 생성은 중단되지 않습니다. 포트레이트와 전신 결과물은 1K, 2K, 4K와 Premium 전용 투명 배경 옵션을 지원합니다. 정보량이 많은 나머지 시트 4종은 2K부터 지원합니다. 모든 계정에서 2K를 생성할 수 있고 4K에는 Premium이 필요합니다. 각 결과물은 콘셉트 검토와 아트 디렉션을 위한 PNG 한 장이며, 잘라 쓰는 스프라이트 시트나 애니메이션용 에셋이 아닙니다.

누가 Sprite Flow로 캐릭터를 디자인하나요

캐릭터가 둘 이상인 프로젝트라면 아트 스타일을 고정하고, 승인한 캐릭터 참고 이미지를 포트레이트, 턴어라운드, 장비 시트와 나머지 결과물에 재사용해 일관성을 유지할 수 있어요.

일관된 게임 캐릭터 캐스트를 디자인하는 인디 RPG 팀

게임 한 편을 통째로 캐스팅하는 인디 RPG 개발자

RPG 캐릭터 제작 도구로서 주인공, 라이벌, 보스, 상인, 마을 캐스트를 하나의 비주얼 언어로 디자인할 수 있어요. 브리프마다 같은 스타일 참고 이미지를 재사용하고, 승인한 결과는 다음 결과물의 캐릭터 참고 이미지로 전환하세요.

게임 캐릭터 생성기로 캐릭터 포트레이트를 만드는 비주얼 노벨 디자이너

비주얼 노벨 & 내러티브 디자이너

캐릭터 포트레이트를 선택하고 원하는 얼굴 각도를 정한 뒤 성격과 외형을 입력하면 대본의 분위기에 맞는 표정이 풍부한 결과를 얻을 수 있어요.

AI 게임 캐릭터 생성기로 캐릭터를 빠르게 프로토타이핑하는 게임 잼 팀

게임 잼 & 프로토타이핑 팀

48시간짜리 게임 잼인데 캐릭터 아티스트가 없나요? 스타일 참고 이미지 하나를 재사용하고 역할마다 알맞은 결과물을 선택해 포트레이트나 시트를 만든 뒤, 최종 픽셀 작업에 들어가기 전에 팀의 방향을 맞추세요.

3단계로 캐릭터 만들기

프롬프트를 추측하는 대신 구조화된 컨트롤을 사용한 뒤, 리뷰나 제작 인계에 바로 쓸 캐릭터 이미지를 생성하세요.

01

원하는 결과물을 정확히 선택

만들고 싶은 결과물 6종 중 하나를 먼저 선택하세요. 선택한 결과물에 따라 레이아웃, 화면 비율, 지원 해상도와 다음에 표시될 브리프 필드가 고정됩니다.

게임 캐릭터 제작을 위한 역할, 장르, 카메라 뷰 컨트롤
02

외형과 스토리 묘사

나이대, 체형, 헤어, 의상, 장비, 메인 컬러, 실루엣 키워드, 성격, 배경 스토리, 진영을 추가하세요. 모든 필드는 선택 사항이지만, 많이 채울수록 캐릭터가 더 읽기 쉽고 게임에 특화됩니다. 입력하는 동안 브리프가 브라우저 탭에 자동 저장되므로, 새로고침해도 입력값이 날아가지 않습니다.

캐릭터 콘셉트를 잡아 주는 구조화된 외형·스토리 브리프
03

참고 이미지 추가 후 생성

필요하면 캐릭터 참고 이미지 1장을 업로드해 기본적으로 정체성과 원래 스타일을 모두 유지하세요. 스타일을 바꾸려면 프리셋, 사용자 지정 설명 또는 별도의 스타일 참고 이미지 최대 3장을 의도적으로 선택하세요. GPT-5.6 Terra 스타일 분석은 생성 진행을 막지 않습니다.

다운로드 가능한 캐릭터 콘셉트 시트를 생성하는 스타일 참고 이미지

게임에 바로 쓸 캐릭터를 디자인하는 데 필요한 모든 것

결과물 규격 6종, 기본 캐릭터 스타일 일치, 명확한 스타일 변경 옵션, 정체성 유지와 해상도별 생성까지 모두 GPT Image 2로 제공해요.

역할, 장르, 외형 필드로 구성된 구조화된 캐릭터 브리프

빈 프롬프트 창이 아닌 구조화된 캐릭터 브리프

스토리 역할, 클래스 또는 직업, 장르, 방향, 카메라, 헤어, 의상, 장비, 소재, 색상, 실루엣, 스토리 세부 사항이 각각 라벨이 달린 입력란에 대응합니다. 선택적인 스토리 메모를 주요 입력 흐름과 분리하면서 도구가 일관된 프롬프트를 조립해요.

선택한 결과물 유형에 맞춰 조정되는 게임 캐릭터 브리프

선택한 결과물에 맞춘 브리프

포트레이트는 얼굴, 헤어, 표정, 상의에 집중해요. 전신 아트에는 카메라, 장비, 실루엣이 추가되고, 턴어라운드는 뷰가 고정됩니다. 장비 시트와 캐릭터 바이블에는 각 레이아웃에 필요한 소재와 콜아웃 필드가 표시돼요.

팔레트와 선 굵기만 안내하는 최대 3장의 스타일 참고 이미지

베끼지 않고 방향만 잡아주는 스타일 참고 이미지

스타일 참고 이미지를 최대 3장(각 최대 15MB)까지 업로드할 수 있어요. GPT-5.6 Terra가 백그라운드에서 팔레트, 렌더링, 선화, 라이팅, 질감, 디테일 밀도를 추출합니다. 분석은 선택 사항이며 생성에 영향을 주지 않아요. 원본 이미지는 계속 스타일만 안내하며 캐릭터 정체성, 포즈, 의상, 구도, 텍스트, 배경을 복사하지 않습니다.

라벨이 달린 포즈 커버리지가 담긴 캐릭터 컨셉 시트

고정된 결과물 레이아웃 6종

포트레이트, 전신 디자인, 캐릭터 디자인 시트, 4면 턴어라운드, 장비 시트, 완성형 캐릭터 바이블 중에서 선택하세요. 각 모드는 여러 포즈를 자유롭게 섞는 대신 패널 수와 화면 비율이 고정돼요.

이 게임 캐릭터 생성기가 남다른 이유

대부분의 AI 도구는 프롬프트 입력창만 제공하고 레이아웃은 모델이 추측하게 해요. 이 도구는 명확한 결과물부터 선택하고 그에 맞춰 브리프를 안내합니다.

수정에 수정을 거듭해도 일관된 결과

구조화된 브리프가 안정적인 기반을 제공하며, 캐릭터 참고 이미지는 캐릭터 고유의 외형과 핵심 디자인 특징을 유지해요. 다른 아트 스타일 소스를 직접 선택하지 않으면 기본적으로 참고 이미지의 비주얼 스타일을 따라요.

역할과 직업을 따로 설정

스토리 역할 6종은 주인공, 동료, 라이벌, 적, 보스, 조연을 지원해요. 궁수, 상인, 경비병처럼 프로젝트에 맞는 직업은 별도 클래스·직업 필드에 입력하므로 분류가 뒤섞이지 않습니다.

생성 전에 구도 고정

선택한 결과물에 따라 화면 비율과 패널 구성이 고정돼요. 포트레이트와 전신 모드에서는 호환되는 각도를 선택할 수 있고, 여러 뷰가 포함된 시트에는 정해진 뷰 순서가 적용됩니다.

예측 가능한 스타일 변경

캐릭터 참고 이미지는 캐릭터 고유의 외형과 기본 비주얼 스타일을 모두 제공해요. 프리셋, 사용자 지정 스타일 또는 별도의 스타일 참고 이미지를 직접 선택하면 캐릭터 고유의 외형과 핵심 디자인 특징은 유지한 채 선택한 스타일로 바뀌어요.

해상도별 가격과 자동 환불

1K는 5 크레딧, 2K는 10 크레딧, 4K는 30 크레딧이에요. 모든 계정에서 2K를 이용할 수 있고 Premium이 필요한 해상도는 4K뿐이에요. 상위 단계에서 생성에 실패하면 크레딧은 자동으로 환불됩니다.

연결된 에셋 파이프라인의 일부

생성 후 '이 캐릭터로 계속하기'를 선택하면 결과를 다른 결과물의 캐릭터 참고 이미지로 사용할 수 있어요. 승인한 디자인을 8방향 스프라이트 생성기로 보내거나 게임 소품 및 게임 맵 도구와 함께 사용할 수도 있습니다.

게임 캐릭터 생성기로 다음 캐릭터를 디자인하세요

먼저 결과물을 선택하고 안내에 따라 브리프를 작성해 포트레이트, 전신 디자인, 턴어라운드, 장비 시트 또는 캐릭터 바이블을 다운로드 가능한 PNG로 생성하세요.

게임 캐릭터 생성기 FAQ

인디 개발자가 첫 캐릭터를 디자인하기 전에 묻는 질문들.

게임 캐릭터 생성기란 무엇이고 어떻게 작동하나요?

먼저 캐릭터 포트레이트, 캐릭터 전신, 캐릭터 디자인 시트, 4면 턴어라운드, 장비·소품 시트, 완성형 캐릭터 바이블 중 하나를 선택하세요. 도구가 관련 브리프 필드를 표시하고 레이아웃과 화면 비율을 고정한 뒤, GPT Image 2로 일관된 PNG 한 장을 생성합니다.

어떤 캐릭터를 디자인할 수 있나요? 영웅, NPC, 보스, 상인?

모두 만들 수 있어요. 스토리 역할 6종은 주인공, 동료, 라이벌, 적, 보스, 조연을 지원하고, 별도의 클래스·직업 필드에는 궁수, 상인, 경비병, 마을 주민이나 원하는 직업을 자유롭게 입력할 수 있어요. 캐릭터 방향은 포트레이트와 전신에 표시되고, 카메라는 전신에만 표시됩니다.

프레임이 따로 나뉜 완전한 애니메이션 스프라이트 시트를 생성하나요?

아니요. 모든 결과물은 일관된 콘셉트 PNG 한 장이며, 분리된 애니메이션 프레임이나 잘라 쓰는 스프라이트 시트가 아닙니다. 캐릭터 디자인 뷰가 필요하면 4면 턴어라운드를 사용하고, 승인된 디자인으로 실제 방향 스프라이트를 만들 때는 Sprite Flow의 8방향 스프라이트 생성기를 사용하세요.

캐릭터 참고 이미지와 스타일 참고 이미지는 어떻게 다른가요?

캐릭터 참고 이미지 1장은 캐릭터의 정체성과 기본 아트 스타일을 모두 제공해요. 캐릭터 스타일 유지를 선택하면 원래의 비주얼 언어를 따라요. 프리셋, 사용자 지정 설명 또는 스타일 참고 이미지 최대 3장을 의도적으로 선택하면 알아볼 수 있는 정체성과 핵심 디자인 특징은 유지하면서 캐릭터를 새로운 스타일로 렌더링해요. 별도의 스타일 참고 이미지는 이미지 속 대상이나 정체성을 반영하지 않고 팔레트, 렌더링, 선화, 라이팅, 질감, 디테일 밀도만 안내합니다.

게임 캐릭터 생성기는 어떤 AI 모델로 구동되나요?

모든 캐릭터는 GPT Image 2로 생성됩니다. 결과물 유형에 따라 화면 비율이 고정돼요. 포트레이트와 전신은 2:3, 캐릭터 디자인 시트는 3:4, 턴어라운드와 장비 시트 및 캐릭터 바이블은 4:3을 사용합니다.

캐릭터를 생성하는 데 비용이 얼마나 드나요?

1K는 5 크레딧, 2K는 10 크레딧, 4K는 30 크레딧이에요. 포트레이트와 전신은 세 해상도를 모두 지원하고, 정보량이 많은 나머지 시트 4종은 2K부터 지원합니다. 모든 계정에서 2K를 이용할 수 있으며 4K와 포트레이트 또는 전신의 투명 배경에는 Premium이 필요해요. 생성이나 배경 제거에 실패하면 크레딧은 자동으로 환불됩니다.

만든 캐릭터를 상업용 게임에 쓸 수 있나요?

서비스 이용약관을 따르고 타인의 권리를 침해하는 입력을 피할 책임을 지는 조건으로 생성 결과를 프로젝트에 사용할 수 있어요. 스타일 참고 이미지는 알아볼 수 있는 정체성, 구도, 텍스트, 로고, 워터마크, 서명을 복사하지 않도록 제한됩니다. 생성과 다운로드에는 크레딧이 있는 활성 계정이 필요합니다.

캐릭터 생성기는 스프라이트 및 NPC 생성과 어떻게 맞물리나요?

디자인 단계라고 생각하세요. 결과물 하나를 생성하고 '이 캐릭터로 계속하기'를 선택하면 그 결과를 다음 캐릭터 참고 이미지로 재사용하면서 기본적으로 스타일도 일치시킬 수 있어요. 승인한 디자인은 8방향 스프라이트 생성기로 넘기거나, NPC 일괄 생성, 게임 소품, 게임 맵 도구 전반에서 같은 비주얼 방향을 재사용할 수 있습니다.