직접 녹음하거나 스톡 음원을 찾는 대신, 맞춤형 게임 SFX를 만들어 보세요

AI 게임 효과음 생성기

필요한 소리를 글로 설명해 전투, UI, 생명체, 폴리, 반복 앰비언스용 오디오로 바꿔 보세요. 0.5–20초 길이와 프롬프트 반영도를 조절하고 매끄러운 루프를 켠 뒤, 인디 게임에 사용할 고음질 MP3를 다운로드할 수 있어요.

AI 게임 효과음 생성기
게임 사운드를 설명하고 길이를 설정하고 다운로드 가능한 오디오 자산을 생성합니다.
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0.5~20초(0.5초 단위).

30%

값이 높을수록 설명을 더 자세히 따릅니다. 값이 낮을수록 변형이 추가됩니다.

반복되는 분위기를 위해 끝을 시작 부분과 혼합합니다.

1 크레딧
사운드 미리보기
생성된 게임 사운드가 여기에 나타납니다.

시작하는 소리 설명

액션, 소재, 환경, 거리, 분위기를 시도해 보세요. 격리된 SFX가 필요한 경우 "음악 없음"을 추가하세요.

사운드 미리보기

빠른 시작

소드 슬래시

소드 슬래시

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UI 보상

UI 보상

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마법 주문

마법 주문

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포레스트 루프

포레스트 루프

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Text to Audio로 로열티 프리 게임 SFX를 어떻게 만드나요?

필요한 소리를 글로 적으면, 거의 맞는 스톡 클립을 라이선스하는 대신 게임에 맞춘 오디오 에셋을 생성할 수 있어요.

Text to Audio로 로열티 프리 게임 SFX를 어떻게 만드나요?
SpriteFlow의 텍스트 설명 기반 오디오 생성 워크플로는 짧은 설명을 완성된 게임 오디오 에셋으로 변환해요. 소리의 발생원, 동작, 재질, 거리, 환경, 분위기를 설명해 보세요. 예를 들어 "무거운 철제 던전 문이 열리는 소리, 가까이서 돌이 긁히는 소리, 낮은 울림, 음악 없음"처럼 작성하면 상업적 사용을 지원하는 fal의 ElevenLabs Sound Effects V2가 결과를 생성해요. 작업 공간에는 게임 오디오 제작에 필요한 설정이 마련되어 있어요. 길이는 0.5–20초, 프롬프트 반영도는 0–100%로 설정할 수 있고, 반복 앰비언스를 위한 매끄러운 루프 옵션을 제공하며 출력은 44.1 kHz, 192 kbps MP3로 고정돼요. 결과마다 미리 들어본 뒤 다운로드할 수 있으며, SpriteFlow가 프로젝트 저장소에도 복사해 제작 중인 게임과 에셋의 연결을 유지해요. 인디 게임 개발자는 여러 SFX 라이브러리를 검색하지 않고도 원샷 전투 충격음, 인벤토리와 보상 알림음, 생명체 소리, 환경 배경음, 폴리, 전환음, 프로토타입 오디오를 만들 수 있어요. 이 도구는 전체 곡이나 음성 대화가 아닌 개별 효과음 제작에 적합해요. "음악 없음"과 "음성 없음"을 추가하면 원하는 효과음에 더 집중된 결과를 얻을 수 있어요.

3단계로 게임 효과음 만들기

이벤트를 설명하고 전달 제어를 설정한 다음 생성된 오디오를 오디션하고 다운로드하세요.

01

소리 설명

먼저 소스와 동작의 이름을 지정한 다음 소재, 거리, 환경, 분위기를 추가하세요. 검 베기, 보상 차임벨, 폭발, 주문, 발자국 또는 숲 루프에 대한 빠른 시작을 사용하고 장면에 맞게 편집하십시오.

소리 설명
02

타이밍 및 동작 설정

0.5–20초 길이를 선택하고, 모델이 설명을 따르는 정도를 조절하고, 반복되는 앰비언스에는 루프를 켜세요. 결과 파일은 항상 고음질 44.1 kHz, 192 kbps MP3로 제공돼요.

타이밍 및 동작 설정
03

미리보기 및 다운로드

페이지에서 완성된 사운드를 들어본 후, 원클릭으로 다운로드하세요. 파일은 활성 SpriteFlow 프로젝트에도 저장되며, 실패한 업스트림 작업은 지출된 크레딧를 자동으로 반환합니다.

미리보기 및 다운로드

게임용 SFX를 위한 Text to Audio 설정

크레딧을 사용하기 전에 원샷과 매끄러운 루프를 장면, 엔진, 출시 워크플로에 맞게 조정해 보세요. 모든 결과는 폭넓게 호환되는 고음질 MP3로 제공돼요.

0.5–20 두 번째 타이밍

0.5–20 두 번째 타이밍

0.5초 단위로 정확한 클립 길이를 선택하세요. 이후에 더 긴 녹음을 자르지 않고도 0.5초 UI 클릭, 5초 주문 효과 또는 20초 앰비언스 베드를 생성할 수 있습니다.

게임 앰비언스를 위한 매끄러운 루프

게임 앰비언스를 위한 매끄러운 루프

레벨이나 메뉴에서 반복되는 숲, 엔진, 비, 룸 톤, 마법 영역 사운드에는 루프를 켜세요. 모델이 끝부분을 시작 부분으로 자연스럽게 블렌딩해, 반복 재생할 때 들리는 끊김을 줄여 줘요.

조정 가능 프롬프트 반영도

조정 가능 프롬프트 반영도

0에서 100% 프롬프트 반영도로 이동합니다. 설정이 높을수록 특정 자료와 동작을 더 밀접하게 따릅니다. 설정이 낮을수록 사운드 방향을 탐색할 때 대체 텍스처를 위한 더 많은 공간이 확보됩니다.

고음질 MP3 내보내기

고음질 MP3 내보내기

모든 결과를 브라우저에서 미리 본 뒤, 게임 엔진과 편집기에서 폭넓게 사용할 수 있는 44.1 kHz, 192 kbps MP3를 다운로드하세요. 생성 파일은 임시 공급자 URL에 의존하지 않고 프로젝트 저장소에 복사돼요.

인디 개발자가 SpriteFlow에서 Royalty-Free SFX를 만드는 이유

스톡 라이브러리를 뒤지거나 건별 라이선스 비용을 내거나 루프를 수동으로 편집할 필요 없이, 프롬프트에서 프로젝트에 연결된 오디오까지 한 번에 만들 수 있어요.

인디 게임용 빠른 시작 프리셋

빈 텍스트 필드 대신 6개의 실용적인 게임 오디오 프롬프트에서 시작하세요. 각 사전 설정은 동작, 질감, 원근감, 꼬리 및 음악 없음과 같은 제외 사항을 지정합니다.

생성 전에 표시된 비용

시작된 5초마다 비용은 1 크레딧이므로 길이 변경에 따라 페이지에 정확한 요금이 표시됩니다. 5초 클립의 비용은 1 크레딧이고 최대 20초 클립의 비용은 4입니다.

자동 실패 환불

fal가 요청을 거부하거나 모델이 실패하거나 작업 시간이 초과되면 연결된 사용 트랜잭션이 환불됩니다. 발전 요금을 복구하기 위해 지원팀에 문의할 필요는 없습니다.

프로젝트 연결 오디오 저장소

완성된 오디오는 공급자로부터 구성된 SpriteFlow 스토리지로 복사되고 활성 프로젝트에 등록됩니다. 이렇게 하면 업스트림 결과 URL이 변경된 후에도 자산을 계속 사용할 수 있습니다.

유연한 원샷과 매끄러운 루프

간단한 UI 피드백, 계층화된 전투 영향 또는 20초 환경 침대에 동일한 작업 공간을 사용하세요. 루프는 내보내기 후에 추가된 수동 크로스페이드가 아닌 최고 수준의 요청 옵션입니다.

fal을 통한 상업적 사용 지원

fal 모델 페이지에는 ElevenLabs Sound Effects V2가 상업적 사용 가능 모델로 표시되어 있어, 현재 약관에 따라 생성한 SFX를 게임에 포함해 출시할 수 있어요. API 키는 서버에 보관되며, 결과물을 독립된 오디오 파일이나 SFX 라이브러리로 재판매, 재배포 또는 재라이선스하는 것은 제한돼요.

인디 게임용 Royalty-Free SFX 만들기

다음 전투 효과음, UI 사운드 또는 배경 앰비언스를 텍스트 설명으로 만들어 보세요. 1 크레딧으로 5초 클립부터 시작하고, 반복이 필요하면 루프를 켜세요.

Royalty-Free SFX와 Text to Audio FAQ

첫 생성 전에 게임 활용, 루프, MP3 출력, 프롬프트 작성, 크레딧, 라이선스 정보를 확인해 보세요.

이 Text to Audio 생성기로 어떤 로열티 프리 SFX를 만들 수 있나요?

전투, UI 피드백, 인벤토리 동작, 주문, 생명체, 발소리, 차량, 기계, 날씨, 환경 앰비언스에 사용할 개별 효과음을 만들 수 있어요. 하나의 명확한 소리 이벤트와 구체적인 음향 특성을 설명해 주세요. 이 기능은 텍스트를 오디오로 변환해 게임 효과음과 앰비언스를 만드는 용도이며, 전체 음악 트랙이나 긴 음성 대화를 위한 도구가 아니에요.

게임 효과음에 대한 프롬프트는 어떻게 작성해야 하나요?

소스와 동작으로 시작한 다음 재질, 강도, 거리, 환경 및 꼬리를 추가합니다. 유용한 구조는 "무슨 일이 일어나고 있는지 + 무엇으로 만들어졌는지 + 청취자가 어디에 있는지 + 어떻게 끝나는지"입니다. 깨끗하고 격리된 자산이 필요한 경우 "음악 없음" 또는 "음성 없음"을 추가하세요.

각각의 생성 시간은 얼마나 됩니까?

각 클립의 길이는 0.5~20초이며 0.5초 단위로 선택됩니다. UI 및 영향에 대한 짧은 설정이 작동합니다. 더 긴 설정은 기계, 날씨 및 분위기에 적합합니다. 클립이 레벨이나 메뉴 내에서 계속 반복되면 루프를 활성화합니다.

어떤 오디오 형식을 미리 듣고 다운로드할 수 있나요?

모든 사운드는 44.1 kHz, 192 kbps MP3로 제공돼요. 이 고정된 고음질 형식은 최신 브라우저에서 미리 들을 수 있으며, 게임 엔진, 오디오 편집기, 일반적인 제작 파이프라인에서 폭넓게 사용할 수 있어요.

하나의 음향 효과 생성 비용은 몇 크레딧입니까?

비용은 시작된 5초마다 1 크레딧입니다. 최대 5초의 비용은 1, 5.5~10초의 비용은 2, 최대 20초의 비용은 4입니다. 현재 비용은 제출하기 전에 생성 버튼에 표시됩니다. 실패하거나 시간이 초과된 작업은 연결된 사용 요금을 자동으로 환불합니다.

생성된 음향 효과를 상용 게임에 사용할 수 있나요?

fal 모델 페이지에는 ElevenLabs Sound Effects V2가 상업적 사용 가능 모델로 표시되어 있어, 인디 또는 상업용 게임에 생성한 SFX를 포함해 출시할 수 있도록 지원해요. 사용 시에는 여전히 SpriteFlow 약관, 제공업체의 최신 약관, 출시 플랫폼 규칙을 따라야 해요. 생성된 사운드를 독립된 오디오 파일이나 SFX 라이브러리로 재판매, 재배포하거나 재라이선스하지 마세요.